DESIGNER

「作ること以上に、
考える時間が増えました。」

M.K. / UI/UXデザイナー2022年入社

UI/UXデザイナー M.K.

PROFILE

制作会社でWebデザイン・UI設計に従事したのち、2022年にエンハンスド株式会社へ。現在はプロダクトのUI/UX設計と、社内向けAIツールの体験設計を担当しています。

INTERVIEW

インタビュー

入社の決め手はなんでしたか。

制作会社にいたころは、決まった要件をきれいに形にすることが仕事の中心でした。それも楽しかったのですが、「そもそもこの画面は必要なんだろうか」と思う場面が増えてきて。

エンハンスド株式会社の面接で、デザイナーが要件の手前から関わっていると聞いて、自分が引っかかっていた部分に向き合える場所だと思いました。

「作る以上に考える時間が増えた」というのは。

手を動かす前に、使う人の業務を理解する時間がかなり長くなりました。現場を見に行ったり、実際の作業を横で見せてもらったりします。

そこまでやると、画面をひとつ増やすより、入力そのものをなくしたほうが良いと分かることがある。作らない判断ができるようになったのは、この会社に来てからです。

AIを扱ううえで、デザインの難しさはありますか。

出力が毎回同じとは限らないので、「うまくいったとき」だけを想定した画面では成立しません。曖昧な結果が返ってきたときに、人がどう判断できるかまで設計する必要があります。

AIの確信度をどう見せるか、どこから人の確認を挟むか。そういう、これまでのUI設計にはあまりなかった問いを毎回考えています。

エンジニアとはどう連携していますか。

画面を渡して終わり、ということはまずありません。技術的にどこまでできるかを早い段階で聞きながら、一緒に落としどころを探します。

逆に、実装しはじめてから「この体験のほうが良いのでは」と提案が返ってくることもあります。役割で線を引かない進め方が合っていると感じます。

これから挑戦したいことはありますか。

AIを前提とした業務の型そのものを、デザインの立場から提案できるようになりたいです。画面だけでなく、仕事の進め方まで含めて。

そのために、いまは業務理解の解像度を上げることに時間を使っています。

ONE DAY

ある1日のスケジュール

  1. 10:00

    始業・デザインレビュー確認

    前日に共有したデザインへのコメントを確認します。

  2. 10:30

    ユーザーヒアリング

    実際に使う方に、業務の流れと困りごとを聞きます。

  3. 12:00

    ランチ

    リモートの日は家族と。出社の日はチームで外食が多いです。

  4. 13:00

    設計・プロトタイピング

    画面構成を検討し、触れる形にして確かめます。

  5. 15:30

    エンジニアとすり合わせ

    実装の制約を確認しながら、体験の落としどころを決めます。

  6. 17:00

    デザイン更新・共有

    その日の検討結果を反映し、翌日のレビューに出します。

  7. 19:00

    退勤

    気になった参考事例を眺めてから閉じます。

UI/UXデザイナー M.K. の働く様子

MESSAGE

応募を検討している方へ

きれいな画面をつくることだけがデザインではない、と感じている方には合う環境だと思います。業務や人の動きに興味がある方をお待ちしています。

M.K. / UI/UXデザイナー

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未来を一緒に、創っていきましょう。

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